varying vec3 color;
varying vec2 vUv;

void main() {

    // float strength = distance(gl_PointCoord, vec2(0.5));
    // float dis = length(vUv.xy - 0.5);
    // dis = smoothstep(0.6, 0.0, dis);
    // strength = step(0.5, strength);
    // strength = 1.0 - strength;

    // //圆形以外像素 不渲染
    // if(strength == 0.0)
    //     discard;
    // if(dis == 0.0)
    //     discard;

    // gl_FragColor = vec4(vColor, strength * dis);

    gl_FragColor = vec4(color, 1);
}
